未来の仕事

ゲームクリエーター

士業・経営・コンサルAI 影響 低規模 小需要 安定
AI 影響
3.6 / 10
変化の大きさ3.6・仕事が減るリスク0.8。頭脳・情報の仕事の一部を AI が肩代わり。いちばんの強みは「新しさを生む力」(10.0)。
低 AI 影響。専門性と判断が必要な業務が中心で、当面は安定。

AI 影響の内訳 — AIOIS-10

変化の大きさ 3.6/10 仕事のやり方がどれだけ変わるか
仕事が減るリスク 0.8/10 仕事そのものが減る・なくなる確率
  • D1頭脳・情報の仕事5.5
  • D2決まった手順のくり返し1.8
  • D3体・現場の仕事5.0
  • D4判断と責任8.2
  • D5人とのやりとり・気持ち7.5
  • D6新しいものを生み出す力10.0
  • D7資格・安全のかべ5.0
  • D8自動化が安く済むか3.6
  • D9人手不足・制度の影響5.8
  • D10これから仕事は増えるか3.0

見方:AI が届く部分(高いほど影響が大きい)/人間の強み(高いほど守られる)/その他の調整。各 0〜10。くわしくは AIOIS-10 とは、点数の付け方は 調べ方 を参照。

就業者数
9,971 人
年収(平均)
591 万円
平均年齢
42.7 歳
月労働時間
154 時間/月
求人倍率
0.43
時給
¥1,719

ゲームクリエーターとは

ゲームクリエーターとは、スマートフォン、家庭用ゲーム機、パソコン等のゲームソフト(アプリ)を制作する職業です。

スマートフォン、家庭用ゲーム機、パソコン等のゲームソフト(アプリ)を制作する。

ゲームソフトは、一般的にいくつかの専門的な技術や能力を持つ人がチームを組んで制作する。ゲームクリエーターの肩書きや人員構成は各ゲームソフト開発会社ごとに異なるが、多くは次の4つの担当に分けられる。

「企画担当」は、ゲームの構成やシナリオを作成する。ゲーム全体の流れをつかみながら、状況やセリフなどの設定を考える。

「グラフィック担当」は、ゲームに必要なキャラクターやアイテム、背景などを作成し、それをCG(コンピュータグラフィックス)画像として仕上げる。有名漫画家やイラストレーターにキャラクター等のデザインを依頼することもあるが、その場合でも、この担当者がCGによるさまざまなバリエーション画像を作成する。

「プログラミング担当」は、キャラクターの動きやゲームの進展を、コンピュータ言語によって作成する。

「サウンド担当」は、ゲームで使われる音楽や効果音を作る。

このような担当に分かれて作業を分担し、打ち合わせを行い、協力しながらゲームソフトを作成する。企画担当は、人員の調達、予算やスケジュールの管理をする場合もある。また、モニターによる評価・意見に基づいて内容の修正を行う。

◇ よく使う道具、機材、情報技術等

コンピュータ言語、画像等編集ソフト(Photoshop、GIMP等)、パソコン、スマートフォン、家庭用ゲーム機

ゲームクリエーターになるには・必要な資格

入職にあたって、特に学歴や資格は必要とされない。「グラフィック担当」には絵やデッサン、描画能力が必要で、美術系の大学や専門学校卒業者が多い。「サウンド担当」は音楽の知識が必要で、音楽大学や専門学校卒業者が多い。

ゲームソフト開発会社やゲーム機を開発する会社に入社する。入社後、すぐに責任のある仕事が任せられることはなく、各担当のアシスタントを2~3年しながら、現場でスキルやノウハウを習得していく。その後、実績に応じて、重要な仕事を任されるようになる。

「企画担当」には豊かな発想力と緻密さ、「プログラム担当」にはコンピュータ言語によるプログラミングの技術、「グラフィック担当」には絵やデッサン、描画の能力、「サウンド担当」には音楽のスキルと感性が求められる。また、どの担当でも、新しいもの、面白そうなものに対して敏感に反応する感性や探究心も重要となる。

ゲームクリエーターの労働条件・働き方

勤務先は、ゲームソフト開発会社やゲーム機を開発する会社であり、職場は都市部に多い。

就業者は若年層が多く、特にグラフィックやサウンドの担当者には女性も多い。

賃金、労働時間等労働条件は勤務先の規定による。フレックスタイム制での勤務が多い。制作の追い込み段階では、夜間の作業や残業が増えることもある。個人の成果によって収入に差が生じる場合もある。ヒット作を担当したスタッフに対しては報奨金等の制度を設けているところが多い。

スマートフォンでのゲームが普及し、パソコンやゲーム機もますます高性能になっている。また、ゲームの市場は拡大しており、日本のゲームは輸出品の一つとしても期待されており、ゲームクリエーターの需要は大きい。

5 次元プロファイル

創造性対人判断身体定型
創造性
79
対人
0
判断
0
身体
0
定型
0

よくある質問

ゲームクリエーターの年収はいくらですか?
ゲームクリエーターの平均年収は約591万円(月収換算で約49万円)で、日本全体の平均年収(約460万円)を上回る水準です。これは厚生労働省 jobtag のデータに基づく値で、勤務先・地域・経験により幅があります。
ゲームクリエーターのAI代替リスクはどれくらいですか?
ゲームクリエーターのAI影響度は10段階中 3.6 で、中程度で、業務の一部が AI 補助に移行する可能性です。主な要因は「変化の大きさ3.6・仕事が減るリスク0.8。頭脳・情報の仕事の一部を AI が肩代わり。いちばんの強みは「新しさを生む力」(10.0)」。これは Claude Opus 4.8 による独自スコア(非公式)で、職業選択の唯一の根拠としては使用しないでください。
ゲームクリエーターの将来性はどうですか?
AI影響度 3.6/10。AI 影響は中程度で、業務の一部が AI 補助に移行する可能性な職業です。日本での就業者数は約9,971人。求人倍率 0.43 倍。個別の状況に応じた判断が重要です。
ゲームクリエーターになるにはどうすればいいですか?
入職にあたって、特に学歴や資格は必要とされない。詳しい流れは本ページ内の「ゲームクリエーターになるには・必要な資格」セクションをご覧ください。

同 AI 影響度(3.6/10 ±1)の他職業

業界をまたいで、AI 影響度が同水準の代表職業(規模順)。