未来の仕事

玩具(おもちゃ)製作

製造・職人AI 影響 中規模 中需要 過熱
シェア
複数のAIによる総合 5.3/10
仕事が減るリスク 2.2/10

556職中 第151位 · 2026年9月採点

企画案や図面・説明書の作成支援と定型的な製造工程の自動化は進みやすいが、試作・組立・品質検査の現場作業、玩具の安全性への責任、新しい遊びを生む創造性が人間の役割を支え、購買層の拡大も雇用の減少圧力を緩和する。

年収 約412万円 · 就業者 約7.2万人 · 月161h

AIOIS-10はモデル出力の目安で、統計的な将来予測や適職保証ではありません。

スコアの中身

モデル比較

AI 影響スコアは、異なるAIモデルが異なる日付で評価した結果です。AIOIS-10 導入前の旧方式スコアは基準が異なるため、総合値とは比較できません。全モデルを見る

複数のAIによる総合3社の最新モデルの平均 · 最新採点 2026年9月10日
5.3/10
モデル別の採点を表示(9件)
  1. 採点日
    2026年4月25日
    旧方式スコア
    3/10
    総合との差
    AIOIS-10 導入前のため比較対象外
  2. 採点日
    2026年5月30日
    変化指数
    4/10
    総合との差
    -1.3
  3. 採点日
    2026年6月13日
    変化指数
    4.4/10
    総合との差
    -0.9
  4. モデルGPT 5.6 SOL
    採点日
    2026年7月12日
    変化指数
    5.6/10
    総合との差
    +0.3
  5. モデルClaude Opus 5
    採点日
    2026年7月26日
    変化指数
    5.8/10
    総合との差
    +0.5
  6. モデルGrok 4.6
    採点日
    2026年9月7日
    変化指数
    5.6/10
    総合との差
    +0.3
  7. 採点日
    2026年9月9日
    変化指数
    4.8/10
    総合との差
    -0.5
  8. モデルGPT 6 Astra
    採点日
    2026年9月10日
    変化指数
    5.5/10
    総合との差
    +0.2
  9. モデルGrok 4.5
    採点日
    2026年9月10日
    変化指数
    6/10
    総合との差
    +0.7

AI 影響の内訳 — AIOIS-10

変化の大きさ 5.3/10 仕事のやり方がどれだけ変わるか
仕事が減るリスク 2.2/10 仕事そのものが減る・なくなる確率
  • D1頭脳・情報の仕事4.1
  • D2決まった手順のくり返し6.5
  • D3体・現場の仕事7.1
  • D4判断と責任4.5
  • D5人とのやりとり・気持ち2.8
  • D6新しいものを生み出す力5.6
  • D7資格・安全のかべ3.6
  • D8自動化が安く済むか5.9
  • D9人手不足・制度の影響3.7
  • D10これから仕事は増えるか4.9

見方:AI が届く部分(高いほど影響が大きい)/人間の強み(高いほど守られる)/その他の調整。各 0〜10。各次元は複数のAIによる採点の平均です。くわしくは AIOIS-10 とは、点数の付け方は 調べ方 を参照。

AI働き方診断 · この職業のタイプ

ものづくり設計家

あなたは、情報や条件を読み、現物の制約まで見ながら形に落とせる人です。

AIが補助しやすい

AIは試作案や比較材料を広げてくれます。仕上げを決めるのは、あなたが見る現物の条件です。

人が残る価値

仕様、素材、数字、現場感を行き来して、ちゃんと使える形へまとめる力があります。

今できる一手

選択肢づくりはAIに広げてもらい、あなたは制約を読む目と試す順番を磨こう。

条件を読み、アイデアを現物に着地させます。

この仕事とは

玩具(おもちゃ)製作とは

玩具(おもちゃ)製作とは、おもちゃの新商品や改良商品の発案、企画、設計、開発等を行う職業です。

おもちゃは乳児、幼児向けのものから大人向けのものまで幅広く、また男児向け、女児向けなど遊ぶ対象によっても様々な種類がある。それらのおもちゃの企画・開発、製造を行う。

新しいおもちゃを商品化するためには、まず企画・開発担当がアイディアを考える。企画を専門に行う会社もある。企画を元に、社内の関係者(営業、設計、製造等)で検討を重ね商品のイメージを固めていく。対象層の好みやトレンドを取り入れ、素材、色やデザインも決定していく。新商品のデザイン画を書いたり見本を作る場合もある。次に具体化した商品の設計、図面制作を行う。設計には3DCAD等を使用する場合が多い。

商品の生産に入ると、量産に向けて商品の見本等と設計図に基づいて金型や電子部品等、生産に必要な型・部材の作製・発注をし、出来上がってきた部品等で試作品を作成する。試作品の品質が十分であるかのテストをした後に生産はスタートさせる。生産計画を立てたり、生産が納期までに間に合うように生産の工程管理も企画・開発担当が行う場合もある。

プラスチック製おもちゃの場合は、おもちゃの部品を製造するため、プラスチック成形機を操作し、成形機で製造した部品等のチェックやバリ取りを行う。部品を組み立てたり、彩色やめっきも必要に応じ実施する。また、電動のおもちゃにはモーターや電子部品などの組み込みも行う。また、製品を検査し、規格通りに出来ているか、不具合はないかを点検する。製品や取り扱い説明書をそろえて箱詰めし、包装等も行う。

ブリキや布、プラスチック、紙、木など、おもちゃには様々な素材が使用されており、年齢や時代により求められるものは多様である。

生産工程の仕事は、熟練した職人が手作業で組立てる仕事等もあるが、一般的に機械化・自動化が進み、製品製造機械の操作、監視の仕事が多くなってきている。

企画開発は国内で行い生産拠点はアジアなど海外という場合も多い。国内での生産品は、比較的技術力が高い商品が多い。

◇ よく使う道具、機材、情報技術等

3DCAD、手工芸道具、プラスチック成形機、製品製造機械

なるには・資格

玩具(おもちゃ)製作になるには・必要な資格

入職にあたり、特に学歴や資格は必要とされない。おもちゃの企画開発やデザインに関する専門学校もある。

企画・開発の仕事は、企業にもよるが新規学卒者として入社後、他の部署で経験を積んだ後に配属される場合が多い。

生産工程の仕事は転職者やパートタイマーなどの中途採用もある。入職後は、一つの工程の仕事を覚えると次の新しい工程に進むなど、OJTで技能を習得していく。

企画・開発の仕事では、新しいトレンドやおもちゃへのニーズを的確に把握できる情報収集力、アイディアを生み出す発想力が求められる。また、商品化のためには様々な関係者との連携・協力が欠かせないためコミュニケーション能力も重要である。

生産工程の仕事では、自動化が進む中、製造装置等の操作を正確に覚え、取り扱える注意深さや根気強さが求められる。

また、自分で企画を考え、ひとつひとつ手作りで製作するおもちゃの場合には、発想力に加え細かい作業等を続けられる粘り強さ等も必要である。

待遇と働き方

玩具(おもちゃ)製作の労働条件・働き方

企画・開発の仕事は、おもちゃメーカーやおもちゃ企画の専門会社等に勤務する。生産工程の仕事は玩具メーカーの工場等生産現場で働く。

いずれの場合も賃金、労働時間等労働条件は勤務先の規定による。

おもちゃの最需要期はクリスマス・正月で、そのほかゴールデンウィーク、夏休みや春休みなどが需要期といえる。そうした時期に向けて新商品の開発を行う場合もあり、企画の詰めの時期や、生産現場では商品を間に合わせるための生産計画により、需要期の前が繁忙期となることもある。また、ヒット商品が出た場合は忙しくなる。

おもちゃ業界は、少子化の中ではあるが、サプライズトイ、キッズPC等、多様で新しい商品が生み出され、大人を含む購買層の広がり、グローバル市場の伸びとも相まって堅調に推移している。

就業者数
71,828 人
年収(平均)
412 万円
平均年齢
42.9 歳
月労働時間
161 時間/月
求人倍率
3.34
時給
¥1,419
似た仕事・移り先
よくある質問

よくある質問

玩具(おもちゃ)製作の年収はいくらですか?
玩具(おもちゃ)製作の平均年収は約412万円(月収換算で約34万円)で、日本全体の平均年収(約460万円)を下回る水準です。これは厚生労働省 jobtag のデータに基づく値で、勤務先・地域・経験により幅があります。
玩具(おもちゃ)製作はAIでなくなる・AIに代替される仕事ですか?
玩具(おもちゃ)製作は「AIでなくなる」と断定する職業ではありません。GEO-AではAI影響度が10段階中 5.3 で、中程度で、業務の一部が AI 補助に移行する可能性です。AI影響度の高い順では全556職業中151位で、全体平均4.69/10と比較できます。AIOIS-10の仕事が減るリスクは2.2/10です。主な要因は「企画案や図面・説明書の作成支援と定型的な製造工程の自動化は進みやすいが、試作・組立・品質検査の現場作業、玩具の安全性への責任、新しい遊びを生む創造性が人間の役割を支え、購買層の拡大も雇用の減少圧力を緩和する」。本サイトの AI 影響度は複数のAIモデルによる採点の総合値(独自分析・非公式)です。職業選択の唯一の根拠としては使用しないでください。
玩具(おもちゃ)製作の将来性はどうですか?
AI影響度 5.3/10。AI 影響は中程度で、業務の一部が AI 補助に移行する可能性な職業です。日本での就業者数は約71,828人。求人倍率 3.34 倍。個別の状況に応じた判断が重要です。
玩具(おもちゃ)製作になるにはどうすればいいですか?
入職にあたり、特に学歴や資格は必要とされない。詳しい流れは本ページ内の「玩具(おもちゃ)製作になるには・必要な資格」セクションをご覧ください。
出典と数字

玩具(おもちゃ)製作の引用用ファクト:GEO-Aの全556職業データでは、玩具(おもちゃ)製作のAI影響度は5.3/10です。AI影響度の高い順では151/556位で、全体平均4.69/10を上回る水準です。AIOIS-10の仕事が減るリスクは2.2/10で、職そのものが大きく減るリスクは低めです。年収中央値は約412万円、就業者は約7.2万人。(出典:厚生労働省 jobtag + AIOIS-10、複数のAIによる総合・3社の最新モデルの平均、最新採点 2026年9月10日。モデル別の内訳は /models)